Проблема выбора: почему Дэвид Пирс не может заменить PS4 портативной консолью

The Vergecast 15 тыс. 1 ч 14 мин 5 мин 16.07.2024
Главное

В новом выпуске подкаста The Vergecast ведущий Дэвид Пирс пытается решить дилемму обновления своей игровой экосистемы, планируя перейти с устаревшей консоли PS4 Pro на портативное устройство. Вместе с коллегами Шоном Холлистером и Алексом Крэнцем он разбирает недостатки операционных систем Windows и Linux для геймеров, а редактор Ви Сонг помогает протестировать микрофоны в популярных носимых гаджетах. В финале выпуска авторы отвечают на вопрос слушателя о перспективах AR-очков с лазерными проекторами.

⚽ Портативный гейминг и ультиматум FIFA 1:57

Ведущий подкаста Дэвид Пирс признался, что на протяжении всей жизни играет набегами: проводит за консолью несколько месяцев, а затем забрасывает её из-за нехватки времени. Больше всего его привлекают спортивные симуляторы (Madden, NBA 2K, серия FIFA) и королевские битвы вроде Fortnite, в которые можно комфортно сыграть короткими сессиями по 15 минут. Пирс подчеркнул, что устал проводить вечера за рабочим столом, где у него установлены монитор, Mac Mini и игровая приставка. Ему потребовалось портативное устройство, чтобы играть на диване или во дворе, а также брать его в частые деловые поездки.

Однако его главное и непубличное условие — стабильная работа симулятора EA Sports FC (бывшей FIFA), в котором он проводит больше времени, чем во всех остальных играх вместе взятых. Как отметил Алекс Крэнц, эта игра сразу рушит идею покупки популярной консоли Steam Deck, так как при попытке запуска на операционной системе от Valve она выдает ошибку инициализации встроенного античита E1110B. По мнению Алекса Крэнца и Шона Холлистера, издатель EA известен своим пренебрежением к платформе Linux, регулярно ломая совместимость обновлением своих обязательных приложений для защиты авторских прав.

Основные требования Дэвида Пирса к консоли:

🤖 Противостояние Steam Deck и Windows-гаджетов 9:04

Если исключить из уравнения продукты от EA, Steam Deck остается неоспоримым лидером рынка, считают участники дискуссии. По мнению Алекса Крэнца, главная проблема конкурентов заключается в использовании операционной системы Windows, изначально разработанной для классических компьютеров с большими экранами и мышью. Попытка уместить эту систему на 7-дюймовый дисплей портативного устройства и управлять ей с помощью джойстика превращает интерфейс в кошмар.

Шон Холлистер перечислил основные технические проблемы Windows-консолей:

Тем не менее, Шон Холлистер возлагает надежды на новую модель Asus ROG Ally X, которая должна выйти в конце месяца. Устройство получит удвоенную емкость аккумулятора и улучшенную эргономику, хотя фундаментально останется на базе Windows. По словам Холлистера, Valve не планирует выпускать полноценный Steam Deck 2 в ближайший год, так как ждет существенного скачка производительности чипов без ущерба для автономности.

🕹️ Альтернативные сценарии: Nintendo Switch и домашний стриминг 17:05

В качестве компромисса Алекс Крэнц предложил рассмотреть Nintendo Switch, где игра EA Sports FC 24 работает нативно. Однако Шон Холлистер напомнил, что сейчас худшее время для покупки Switch, так как консоль находится на закате своего 7-летнего жизненного цикла. Процессор консоли был слабым даже на старте продаж, из-за чего требовательные игры вроде Zelda работали с заметными задержками кадров. Дэвид Пирс рассказал, что у него есть оригинальная версия Switch, но её батарея пришла в негодность и держит заряд всего 6 минут. Алекс Крэнц предостерег его от сдачи устройства в утиль, отметив, что первые ревизии Switch поддаются взлому и высоко ценятся энтузиастами.

Идея использовать домашний стриминг через PS Portal была отвергнута Пирсом из-за планов играть в поезде Amtrak, где мобильная связь и Wi-Fi постоянно обрываются, превращая облачный гейминг в неиграбельное слайд-шоу. По мнению Крэнца, покупать PS Portal за $200 бессмысленно, поскольку бесплатное приложение Chiaki для Steam Deck выполняет функции удаленного воспроизведения со стационарной PlayStation внутри домашней сети намного эффективнее. В качестве экзотики Холлистер продемонстрировал мини-ноутбук GPD Win Max с диагональю 10,1 дюйма и встроенным геймпадом, а также ретро-консоли Anbernic, поставляемые с тысячами предустановленных пиратских игр. В итоге Дэвид решил купить Steam Deck OLED, согласившись пожертвовать FIFA ради доступа к обширной библиотеке качественных ПК-игр.

🎙️ Большой тест нательных микрофонов: от очков до метаверс-шлемов 37:48

Вторая часть выпуска была посвящена аудиовозможностям носимых устройств. Дэвид Пирс убежден, что в эпоху развития голосового ИИ и общения с чат-ботами качество встроенных микрофонов становится критически важным для гаджетов. Редактор Ви Сонг провела масштабное тестирование пяти популярных девайсов из своей домашней коллекции.

Результаты сравнительного анализа звука:

  1. Razer Anzu ($40): По мнению Пирса, звук напоминает громкую связь, когда собеседник отошел в другую комнату. Микрофоны расположены в дужках очков, далеко ото рта. Единственный плюс устройства — рекордно низкая цена на Amazon.
  2. Ray-Ban Meta ($250): Стали безоговорочным фаворитом. Благодаря размещению ключевого микрофона в переносице, звук получается чистым и плотным. По оценке звукорежиссера Эндрю Марино, они звучат лучше, чем наушники AirPods.
  3. Meta Quest 3: Обеспечивают приемлемое качество для рабочих звонков, но звук страдает от избыточной компрессии и агрессивного эхоподавления. Ви Сонг также пожаловалась на неудобный интерфейс авторизации через браузер шлема с вводом паролей и двухфакторной аутентификацией.
  4. Apple Vision Pro ($3500): Продемонстрировал наилучшее качество звука студийного уровня. Голос звучит центрировано и естественно, создавая эффект присутствия, хотя Пирс раскритиковал визуальное отображение цифровых аватаров (Persona).
  5. AirPods Pro (USB-C): Показали на удивление слабый, «плоский» результат по сравнению со смарт-очками. По мнению Марино, частотный диапазон наушников оказался гораздо уже, чем у очков Razer.

🔮 Будущее AR-очков и наследие North Focals 1:04:38

Слушательница Руби из Великобритании задала вопрос о судьбе стартапа North и их умных очков Focals, которые были выкуплены корпорацией Google. Дэвид Пирс напомнил принцип работы этой технологии: вместо полноценных экранов использовался крошечный лазерный проектор, транслировавший изображение формата 300 на 300 пикселей на специальный полимер в правой линзе, который отражал свет в глаз пользователя.

Пирс выделил ключевые проблемы, погубившие North Focals:

По мнению Пирса, индустрия неизбежно вернется к формату компактных HUD-дисплеев, выводящих только самую важную информацию, поскольку люди не готовы постоянно носить громоздкие шлемы. Главным вызовом для разработчиков будущего остается управление «уровнем шума» уведомлений. По словам Пирса, если перенести все мобильные пуш-уведомления прямо на лицо пользователя, любой человек откажется от таких очков в первый же день. Ведущий порекомендовал слушательнице купить обычные качественные очки и подождать 2–3 года до появления зрелых коммерческих AR-продуктов от Google, Apple или Meta.

💬 Цитаты

«У меня есть ровно одна игра, не подлежащая обсуждению, — это FIFA.»

Дэвид Пирс 5:25

«Вот оно, будущее, детка!»

👥 Спикеры
🔗 Упомянутые сайты и проекты
📖 Термины
HUD (Heads-Up Display)
Прозрачный дисплей, отображающий важную информацию прямо перед глазами пользователя без необходимости отвлекаться от окружающего мира.
DRM (Digital Rights Management)
Технические средства защиты авторских прав, используемые издателями для контроля доступа к цифровому контенту и предотвращения копирования.
2FA (Two-Factor Authentication)
Метод идентификации пользователя в каком-либо сервисе, при котором нужно подтвердить личность двумя разными способами.
OLED (Organic Light-Emitting Diode)
Технология производства дисплеев, основанная на органических светодиодах, обеспечивающая идеальный черный цвет и высокую контрастность.
📊 Цифры
⚖️ Другая сторона
Технологии и IT Steam Deck Ray-Ban Meta Apple Vision Pro Дэвид Пирс Шон Холлистер