Скотт Бельски из Adobe: «В первые 30 секунд пользователь ленив, тщеславен и эгоистичен»

Lenny's Podcast 12,7 тыс. 1 ч 2 мин 5 мин 18.05.2023
Главное

В новом выпуске подкаста Ленни Рачицки (Lenny Rachitsky) встретился со Скоттом Бельски (Scott Belsky) — исполнительным вице-президентом Adobe, основателем Behance и автором бестселлера «Грязная середина» (The Messy Middle). Собеседники обсудили трансформацию роли продуктового лидера, психологию пользователей на «первой миле» продукта и то, как искусственный интеллект меняет структуру современных команд, превращая каждого сотрудника в кросс-функционального «единорога».

🏛️ От CPO к стратегии: новая архитектура управления в Adobe 5:11

В течение пяти лет Скотт Бельски занимал пост Chief Product Officer (CPO) в Adobe, отвечая за дизайн, продукт и разработку одновременно. Недавно он перешёл на позицию исполнительного вице-президента по стратегии и корпоративному развитию . По словам гостя, это решение было продиктовано желанием сфокусироваться на долгосрочном будущем компании: интеграции новых приобретений (M&A) и развитии инновационных направлений, таких как 3D и иммерсивные технологии .

Скотт Бельски отмечает, что традиционная роль CPO часто бывает нестабильной в крупных компаниях. Многие лидеры продукта уходят через пару лет, потому что сталкиваются с искусственными барьерами между функциями. Гость утверждает:

🧠 Продуктовое чутьё и психология «первой мили» 8:54

Многие менеджеры продуктов (PM) стремятся развить «продуктовое чутьё», но Скотт Бельски считает, что в его основе лежит не магия, а эмпатия и знание психологии. Одной из главных ошибок команд он называет чрезмерную страсть к решению вместо сопереживания боли клиента .

Особое внимание Бельски уделяет концепции «первой мили» (The First Mile) — начальному этапу взаимодействия пользователя с продуктом. Он утверждает, что в первые 30 секунд использования любого приложения человек ведет себя в соответствии с тремя «первобытными» чертами:

  1. Леность: пользователь не хочет читать инструкции или проходить долгие туры по интерфейсу .
  2. Тщеславие: человек хочет быстро выглядеть профессионально перед коллегами или друзьями.
  3. Эгоизм: он ищет немедленную выгоду для себя лично .

По мнению Скотта Бельски, если вы не смогли удовлетворить эти потребности в первые полминуты, вы потеряете клиента навсегда. При этом большинство команд тратят 90% времени на разработку основного функционала и лишь в последний момент «прикручивают» онбординг, что является стратегической ошибкой .

Пример Adobe Photoshop показывает, как меняется подход к «первой миле»: раньше программа стоила сотни долларов и предназначалась для профи, готовых учиться; сегодня, при подписке от $10 в месяц, в продукт приходит огромная аудитория с творческим желанием, но без навыков, что требует радикального упрощения первого опыта .

✂️ Правило «половины»: почему меньше — это больше 21:04

Один из ключевых принципов Скотта Бельски — сокращать объём функций в два раза на этапе планирования. Он рекомендует:

Бельски делится опытом Behance: в 2008 году платформа запустилась с переизбытком функций — группами, «обменом советами» (Tip Exchange) и портфолио . Команда обнаружила, что удаление второстепенных разделов парадоксальным образом приводило к росту ключевых метрик. Когда они закрыли раздел советов и групп, количество опубликованных проектов выросло в 10 раз .

Гость советует командам «оптимизировать продукт под те проблемы, которые вы хотите иметь» . Вместо того чтобы сразу строить сложную систему шаринга или кросс-платформенности, лучше довести пользователя до момента успеха, чтобы он сам начал просить об этих функциях.

🤖 Эра ИИ: переход от workflow к состоянию «потока» 26:42

Скотт Бельски выражает оптимизм относительно влияния ИИ на рынок труда. Он проводит аналогию с разработчиками: их продуктивность выросла, но компании не стали нанимать меньше инженеров — они просто стали требовать больше продуктов и более сложных решений .

По мнению Бельски, ИИ принесёт следующие изменения:

В Adobe уже внедряют эти идеи через проект Firefly и инструменты генеративного расширения изображений в Photoshop, которые позволяют художникам совершать творческие скачки вместо мелких шагов .

🎢 Как выжить в «грязной середине» и когда пора уходить 41:53

Большую часть времени любой проект находится в «грязной середине» — периоде неопределенности и отсутствия быстрых наград. Бельски утверждает, что человеческая биология настроена на короткие циклы вознаграждения, поэтому длительная работа над стартапом (3–5 лет) без внешнего признания вызывает стресс .

Чтобы выстоять, лидеры должны «торговать прогрессом» (merchandise progress) — подсвечивать микро-победы для команды, чтобы сохранять мотивацию . Однако есть момент, когда нужно уметь сдаться. Бельски предлагает тест на убежденность (conviction):

  1. Вспомните, сколько уверенности у вас было в начале пути.
  2. Зная всё, что вы знаете сейчас (трудности, рынок, конкурентов), ваша уверенность выросла или упала?

Если уверенность выросла, несмотря на провалы — вы в «грязной середине», нужно продолжать. Если же звучит фраза: «Зная всё это тогда, я бы никогда не начал», — Скотт советует немедленно закрывать проект или делать пивот. Жизнь слишком коротка, чтобы тратить её на дело, в которое вы больше не верите .

🚀 Инвестиции и «Золотое чутьё» 47:10

Как ангел-инвестор (Uber, Pinterest, Airtable), Скотт Бельски ищет фаундеров с «золотым чутьём» (Golden Gut). Это способность принимать микро-решения о сокращении когнитивной нагрузки на пользователя .

При анализе продукта Бельски всегда задаёт три вопроса к каждому экрану:

  1. Как я здесь оказался?
  2. Что мне делать сейчас?
  3. Что мне делать дальше?

Если команда не может четко ответить на эти вопросы, их продукт обречен на провал на «первой миле». Также гость предостерегает от работы с фаундерами-«промоутерами», которые лакируют реальность. Лучшие лидеры, по его мнению, оптимистичны в отношении будущего, но крайне прагматичны и даже пессимистичны в отношении текущих проблем .

В завершение Бельски подчеркивает: «Ничто экстраординарное никогда не достигается обычными средствами» . В мире, где ресурсы становятся ограниченными, побеждает находчивость (resourcefulness). Если у вас мало денег и людей — это возможность пересмотреть архитектуру базы данных или внедрить ИИ для автоматизации поддержки, что в итоге сделает компанию сильнее.

💬 Цитаты

«В первые 30 секунд использования нового продукта вы ленивы, тщеславны и эгоистичны.»

Скотт Бельски 9:44

«Ничто экстраординарное никогда не достигается обычными средствами.»

Скотт Бельски 52:20

«Оптимизируйте продукт под те проблемы, которые вы хотите иметь.»

Скотт Бельски 21:43
👥 Спикеры
📚 Упомянутые книги
🎬 Упомянутые фильмы и сериалы
🔗 Упомянутые сайты и проекты
📖 Термины
Первая миля (First Mile)
Критический этап онбординга и первого знакомства пользователя с продуктом.
Грязная середина (Messy Middle)
Долгий и волатильный период между ярким запуском проекта и его финальным успехом или крахом.
Объектная модель продукта
Логическая структура интерфейса, позволяющая пользователю интуитивно понимать свое местоположение и следующие шаги.
📊 Цифры
🗓 Хронология
  1. 2008 Запуск платформы Behance Скоттом Бельски.
  2. 2012 Продажа Behance компании Adobe.
  3. 2023 Переход Скотта Бельски с позиции CPO на роль руководителя по стратегии и дизайну.
⚖️ Другая сторона
Продукты и маркетинг Scott Belsky Adobe Behance Product Sense Firefly