Почему Марк Цукерберг продолжает терять миллиарды на метавселенной?

CNBC 750 тыс. 12 мин 3 мин 07.12.2024
Главное

Почему Meta Марка Цукерберга готова терять миллиарды на метавселенной 0:00

В октябре 2021 года компания Facebook официально объявила о смене корпоративного названия на Meta, сделав ставку на развитие метавселенной и «воплощенного интернета», где пользователи не просто наблюдают за контентом, а находятся внутри него. Этот шаг ознаменовал начало масштабной инвестиционной стратегии в подразделение Reality Labs, которое за последние годы стало главным центром затрат компании. Спустя три года концепция метавселенной столкнулась с охлаждением интереса публики, однако руководство Meta продолжает вкладывать колоссальные ресурсы в технологии виртуальной (VR) и дополненной реальности (AR), видя в них фундамент для следующей крупной вычислительной платформы.

📉 Взлет и падение хайпа вокруг метавселенной 0:00

Период пандемийных локдаунов создал условия для ажиотажного спроса на виртуальные миры, что привело к чрезмерному оптимизму на рынке. В этот период многие компании начали открывать свои представительства в цифровых пространствах, а аналитики делали смелые прогнозы.

Однако реальность оказалась далека от прогнозов. По словам экспертов, проблема метавселенной заключалась в отсутствии универсального определения и понятных вариантов использования для широких масс. Игроки, привыкшие к таким платформам, как Fortnite, Roblox или World of Warcraft, не увидели принципиальной ценности в новых виртуальных средах Meta.

В результате метавселенная практически исчезла из технологической повестки: запросы в Google по этому термину вернулись к докризисным показателям, а многие проекты Web3 фактически прекратили существование. По данным аналитиков, в начале 2024 года количество активных пользователей в Sandbox упало ниже 100 человек в день, а 98% подобных проектов сегодня считаются нежизнеспособными.

💸 Финансовая пропасть Reality Labs 5:38

Подразделение Reality Labs, отвечающее за амбициозные разработки Meta, демонстрирует крайне тяжелые финансовые результаты.

Критики отмечают, что Марк Цукерберг, будучи CEO публичной компании, оказался под давлением необходимости показывать квартальные успехи, в то время как разработка аппаратного обеспечения — процесс, требующий гораздо больше времени. Репутацию концепции также подорвал инцидент с публикацией низкокачественного аватара Цукерберга в Horizon Worlds, который стал поводом для насмешек и усомнил аудиторию в технологическом лидерстве компании.

🎯 Стратегическая цель: контроль над платформой 8:06

Несмотря на «сжигание» миллиардов, эксперты полагают, что Meta преследует долгосрочную цель, которая выходит за рамки текущих VR-игр. Для Цукерберга метавселенная — это попытка создать собственную вычислительную платформу, чтобы выйти из-под диктата «привратников» в лице Apple и Google.

В недавней беседе с подкастом Acquired Цукерберг подчеркнул, что возможность контролировать собственную судьбу стратегически ценна: «Думаю, мы могли бы быть вдвое прибыльнее, если бы владели платформой».

Основные аргументы в пользу продолжения инвестиций:

  1. Создание экосистемы: Meta стремится стать владельцем «дома», в котором будут работать приложения, устанавливаться правила и развиваться экосистема разработчиков.
  2. Hardware-лидерство: Шлемы Oculus уже занимают 60% мирового рынка VR-устройств.
  3. Рекламная модель: В будущем Meta планирует внедрить в метавселенную модель монетизации, аналогичную своему рекламному бизнесу в Facebook. Рекламный рынок внутри игр уже составляет около $40 млрд и ежегодно растет на 10%.
  4. Ставка на AR: Цукерберг видит будущее не только в виртуальной реальности, но и в дополненной реальности (AR), где очки с AI могут стать следующим массовым устройством после смартфона.

По мнению руководства Meta, если все владельцы обычных очков перейдут на очки с искусственным интеллектом, это может стать одним из самых успешных продуктов в истории. Возможно, метавселенная не провалилась, а просто требует десятилетий для реализации, и без колоссальных вложений со стороны Meta вся эта категория технологий могла бы полностью перестать развиваться.

💬 Цитаты

«Думаю, мы могли бы быть вдвое прибыльнее, если бы владели платформой.»

Марк Цукерберг 10:15

«Если не Meta, то категория метавселенной могла бы вовсе перестать существовать.»

Ведущий CNBC 12:34
👥 Спикеры
🔗 Упомянутые сайты и проекты
📖 Термины
Reality Labs
Подразделение Meta, занимающееся разработкой VR/AR-технологий.
Web3
Концепция интернета на базе блокчейна с акцентом на децентрализацию и владение активами.
Метавселенная
Виртуальное пространство, где пользователи могут взаимодействовать друг с другом и цифровым контентом через аватары.
📊 Цифры
🗓 Хронология
  1. 2014 Meta приобретает VR-стартап Oculus и создает Reality Labs.
  2. Октябрь 2021 Facebook официально переименовывается в Meta и меняет стратегию.
  3. Декабрь 2021 Запуск многопользовательской VR-игры Horizon Worlds.
  4. 2023 Спад продаж VR/AR гарнитур на 40% по сравнению с предыдущим годом.
  5. Начало 2024 Активность пользователей в Sandbox падает до критически низких показателей.
⚖️ Другая сторона
Стартапы и бизнес Mark Zuckerberg Meta Reality Labs Horizon Worlds