В индустрии видеоигр Valve всегда считалась компанией с необычной структурой управления, однако новые подробности о внутренних процессах в студии принимают неожиданный оборот. Популярный стример и автор канала Asmongold Clips обсудил ситуацию, в которой президент Valve Гейб Ньюэлл (Gabe Newell) якобы пригрозил увольнением своим сотрудникам, чтобы те продлили внутриигровое событие, позволив ему заполучить желаемую косметику.
🚀 Ультиматум ради скина: Гейб Ньюэлл против дедлайнов 0:00
Согласно информации, озвученной в ролике, Гейб Ньюэлл столкнулся с типичной проблемой игрока в Dota 2: нехваткой времени на получение эксклюзивных наград. В рамках празднования 10-летия игры Valve запустила специальное событие, где игрокам нужно было выигрывать матчи, чтобы открывать сокровищницы с подарками .
Ситуация развивалась следующим образом:
- У Ньюэлла оставалось всего три не открытых сокровищницы до завершения коллекции .
- Несмотря на попытки играть на разных позициях (керри, саппорт, мид и даже лес), президент Valve не успевал завершить квест в установленные сроки .
- В официальном сообщении от лица команды разработчиков Valve было в шутливой (или не очень) форме заявлено, что если событие не будет продлено, весь персонал может оказаться под угрозой увольнения .
По словам автора видео, сотрудники Valve выразили «облегчение» от того, что они все еще трудоустроены, одновременно объявив о переносе даты окончания праздничного события на 18 сентября . Ведущий иронично называет Ньюэлла «человеком из народа», подчеркивая абсурдность ситуации, когда личный игровой прогресс руководителя влияет на производственный цикл крупной компании .
🎮 Усталость от MMO и личный опыт Ньюэлла 0:51
В контексте обсуждения игровой индустрии зашла речь и о личных предпочтениях главы Valve за пределами его собственных проектов. Выяснилось, что даже такой титан индустрии, как Гейб Ньюэлл, не застрахован от профессионального и геймерского выгорания .
В транскрипте упоминаются следующие факты о его игровом опыте:
- Выгорание в World of Warcraft: Ньюэлл признался, что в какой-то момент перестал получать удовольствие от знаменитой MMORPG от Blizzard .
- Проблема повышения уровня: Каждый раз, когда в игру вводили новый максимальный уровень (level cap), Гейб чувствовал отторжение .
- Когнитивная нагрузка: По его собственным словам, попытки вернуться в игру заканчивались тем, что спустя 10 минут игрового процесса его «мозг начинал плавиться», что приводило к прекращению сессии .
Этот эпизод демонстрирует, что даже лидеры индустрии сталкиваются с теми же психологическими барьерами, что и рядовые пользователи: гринд, бесконечная гонка за уровнями и нехватка времени на получение редких предметов в коллекцию.