Эндрю Губерман: «Игра — это мощнейший портал к нейропластичности мозга во взрослом возрасте»

Huberman Lab 491 тыс. 1 ч 46 мин 5 мин 07.02.2022
Главное

В новом выпуске подкаста Huberman Lab нейробиолог, профессор Стэнфордского университета Эндрю Губерман (Andrew Huberman) подробно разбирает, почему игра не является исключительно детским занятием и как она служит фундаментальным механизмом для изменения и «перепрошивки» нашего мозга на протяжении всей жизни. В тексте представлены конкретные научные исследования о влиянии смартфонов на дыхание, биологические механизмы игры и практические протоколы для повышения нейропластичности и креативности.

📱 Влияние смартфонов на мозг и «экранное апноэ» 2:23

Эндрю Губерман начинает выпуск с обзора актуального исследования, опубликованного в журнале Scientific Reports . Учёные сравнили процесс чтения информации с экрана смартфона и с бумажных носителей.

Ключевые выводы исследования:

Протокол правильного чтения:

🧠 Биологическая роль игры: гомеостаз и опиоиды 13:57

По словам Эндрю Губермана, игра — это не просто развлечение, а гомеостатически регулируемая потребность, такая же, как сон или голод . Если лишить животное или ребёнка возможности играть, при первой же возможности они будут делать это с удвоенной силой .

Нейронные механизмы:

🐕 Язык жестов: как распознать игровое состояние 36:27

У животных и людей существуют универсальные, врождённые сигналы, сообщающие о начале игры и низких ставках.

Визуальные маркеры «игрового режима»:

🎭 Личная игровая идентичность и развитие 48:31

Эндрю Губерман обсуждает концепцию «личной игровой идентичности», которая закладывается в возрасте от 10 до 14 лет .

Четыре измерения игровой идентичности (по Гёкхану Гюнешу):

  1. Стиль игры (как вы играете).
  2. Личность.
  3. Социокультурная среда.
  4. Экономика и технологии .

По мнению Губермана, то, как мы вели себя в играх в подростковом возрасте (были ли мы лидерами, ведомыми, бунтарями или строго следовали правилам), напрямую определяет наш стиль работы и общения во взрослой жизни . Однако нервная система пластична, и эти роли можно корректировать через новую игровую практику .

🏗️ Протокол: Игра как портал к нейропластичности 1:00:10

Эндрю Губерман утверждает: игра — это самый мощный способ сохранить мозг молодым и способным к обучению .

Протокол «Час игры»:

Почему это работает: Во время игры выделяются BDNF (нейротрофический фактор мозга) и другие факторы роста, которые буквально перестраивают нейронные сети . Игра расширяет «фреймворк» мозга, позволяя ему быстрее учиться в любых других сферах .

🩹 Игра и исцеление травм 1:18:03

Губерман отмечает, что хронический стресс и травмы в детстве повышают уровень адреналина, что физически «выключает» цепи игры . Это может привести к трудностям с обучением и адаптацией во взрослом возрасте.

Терапевтический подход:

📉 Риски и ограничения


💬 Цитаты

«Игра — это способ, которым мы становимся теми, кто мы есть, и способ, которым мы можем изменить себя во взрослом возрасте.»

Эндрю Губерман 1:16:32

«Смартфоны сужают наше визуальное окно, что подавляет дыхательный аппарат в стволе мозга.»

Эндрю Губерман 06:51
👥 Спикер
📚 Упомянутые книги
🔗 Упомянутые сайты и проекты
📖 Термины
Околоводопроводное серое вещество (PAG)
Область ствола мозга, играющая ключевую роль в модуляции боли, защитном поведении и инициации игры.
Эндогенные опиоиды
Собственные химические вещества мозга (например, энкефалины), вызывающие чувство удовлетворения и расслабления.
Прунинг (отсечение)
Процесс удаления избыточных нейронных связей в мозге, происходящий до 25 лет.
Физиологический вздох
Паттерн дыхания (двойной вдох — долгий выдох), используемый для быстрого снижения уровня стресса.
📊 Цифры
⚖️ Другая сторона
Биология и медицина Эндрю Губерман нейропластичность Jaak Panksepp префронтальная кора эндогенные опиоиды